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《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读 "吃鸡"哪家香

王大雷/52PK2018-10-12 19:01:42

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使命召唤

开发商: Activision 游戏评分: 8

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绝地生存类游戏已经成为了当下无可争议的热门,封闭的战场,渴望生存的勇士,这样的概念思路像病毒一般点燃玩家的热情。当《使命召唤:黑色行动4》向行业正式宣告生存模式“Blackout”后,所有人不禁拿这部作品与目前类型顶端的《绝地求生》以及《堡垒之夜》作对比,究竟《使命召唤:黑色行动4》与吃鸡类顶级IP三者之间有何同异

《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读

当召唤不需要使命

作比较的前提在于,玩家需要清晰地认识到,《使命召唤:黑色行动4》本身是一款价值近400人民币的3A级大作,撇开生存模式“Blackout”,传统的线上模式以及比较经典的僵尸模式仍旧是作品的主心骨,尽管本作将单人战役移除,但仍旧有着庞大的体量。

相较之下,《绝地求生》在PC端仅作为百元级的“全民端游”出售,《堡垒之夜》更是手机平台的免费游戏。价格的差异能够点明很多问题的关键所在,高投入,高成本,高质量才是高价格的决定因素。

《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读

“Blackout”

单独将《使命召唤:黑色行动4》的生存模式提取分析,客观的说,它汲取了两位竞争对手的所有游戏基础:100名玩家通过单人、双人或是四人组队进入开阔的地图中竞相角逐,击杀敌人、援助队友最终成为赢家,战斗的同时伴随致命范围圈的缩小,活动地不断受限,竞争者不断倒下,可以说这本就是生存竞争类游戏的魅力所在。

而对于游戏进程的推动方式也大同小异,通过随机散落于地图建筑的武器弹药、医疗装备和生存物资以及一些额外的运气木箱提升战斗力,最终依靠优势以及谋略战胜敌人。

《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读

大作的器量

“Blackout”能够引人注目的不在于它近乎继承的思路模式,而在于最简单的表层原因:这是“使命召唤”的游戏内容这简单的道理,却意味着它拥有所有游戏本体的优势,更优良的画面、更稳定的表现、更真实的反馈、更精准的制导,一切都在向玩家展示这一长青了15年的FPS游戏有着多么高水准的“射击体验”。射击游戏若无法带来开枪,后座的快感,岂非本末倒置?

《使命召唤:黑色行动4》的武器弹道、能量衰减、载具细节甚至只允许第一视角的表现都充满了现实感。与之不同,《绝地求生》与《堡垒之夜》并没有可随意操控的飞机,没有如此纷繁复杂的射击手感,没有强制第一人称的临场体验,究竟是迎合了玩家需求,还是割弃了射击的精髓。

《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读

《绝地求生》及《堡垒之夜》的征途

《绝地求生》毫无疑问用一种近乎于开拓者的思考以及坚定,将竞技生存类游戏推上了历史舞台,给出了如今现象级的答卷,为所有类型游戏提供了无法逾越的经典模板,这也正是为何《绝地求生》从未受到任何类似的游戏的威胁,因为对于想多分一杯羹的作品来说,《绝地求生》的一举一动,才是决定生死。

相较之下《堡垒之夜》绝对称得上是延展了类型游戏的未来,仅仅构造建筑这么一个举动就足以让它跳出《绝地求生》的思维桎梏,在所有模仿者中脱颖而出。玩家需要依靠更多的智慧策略而非单一的射击技巧来取得胜利。地图以及彩蛋的不断变革也是这款手游的特色所在。

《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读

谁略胜一筹?

可以简单地将《使命召唤:黑色行动4》、《绝地求生》、《堡垒之夜》分别看作是主机平台、PC平台和手机平台的三款生存射击游戏领跑者,尽管它们都在向全平台延展,但目前看来,这样的分类是最能够展现各自实力的。

玩家如果一定要从三者中挑出最优秀的应该十分困难,如果《绝地求生》和《堡垒之夜》是一把98K的枪口与枪托,那《使命召唤:黑色行动4》可以算作是中间的八倍镜,各有千秋。寻找合适的游戏体感正中自己热爱游戏的心才是最需要考虑的问题。

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可能您对《使命召唤》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

使命召唤》简介如下:

  游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。

  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!

  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!

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原标题:《使命召唤:黑色行动4》生存模式解读 "吃鸡"哪家香

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