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福布斯采访旅店老板配音与炉石创意总监

时间:2019-03-14 16:40:32  来源:  作者:网络

福布斯采访旅店老板配音与炉石创意总监

  今天是暴雪旗下风靡全球的电子卡牌游戏——炉石传说的5周年纪念日,我们正巧知道有个人,为我们在酒馆里讲述了这五年的故事。

  哈斯·石酒是炉石旅店的老板,也正是他,永远欢迎着加入旅途的新玩家,永远在你登录游戏时和你热情地打招呼,也永远出现在每一支炉石视频里。今天我们有幸访问到了旅店老板背后的配音演员——Terrence Stone——他同时还是魔兽世界中双头食人魔法师古加尔的配音者,以及炉石传说的创意总监Ben Thompson,一起聊了聊5年的里程碑于炉石而言意味着什么。

  访问中我们发现,炉石中这位最具代表性的角色,竟然由是魔兽世界矮人工程图纸商人法戈·弗林特洛克和Terrence本人的祖母混搭而成。

  Forbes:哈斯·石酒这个角色的概念出自于何处呢?

  Ben:当时炉石团队认为我们需要一位代言人的角色——代表炉石发声,同时也是炉石中的一部分。于是我们找到了画师Sam,问他:“如果你想到炉石,脑海中最先会浮现的是什么?把这些人的形象画下来吧!”然后他边带着哈斯·石酒这位矮人老板回来了。

福布斯采访旅店老板配音与炉石创意总监

  这个角色和他表达出来的感觉深受Team5的喜爱,Sam为这个角色设计了一些头像来展现哈斯·石酒的性格特点,我们从中选取了一些进行扩展深挖。最后他完成了一幅旅店老板的肖像画,哈斯·石酒站在桌前,桌上摆着的是不同的游戏装备。

  但这幅作品中同时也出现了一只白色的小老鼠,这是我们没有在要求中提到的,也是我们没有想到的。所以我们就问画师Sam:“嘿,这只老鼠是哪位?”Sam说:“他叫Sarge,是老板的宠物。Sarge和石酒一样,欢迎每一位酒馆旅客的到来。”就这样,旅店老板哈斯·石酒,和他的小宠物Sarge正式诞生了。

  Forbes:作为魔兽世界架构中的一位矮人,那么这个角色的性格和口音都有着比较典型的特色,这样的限制为你们寻找石酒的配音演员提供了方向和指导吗?

  Ben:实际上角色背后的主要思想还是比较广泛而模糊的,我们很明确地知道需要怎样的口音和感觉,但是这并不意味着旅店老板的角色就被死死框在苏格兰口音和某几个必须要用的口头禅之内了。

  整个的选角方向更关乎于对于炉石这款游戏的表现形式——用一种热情而明亮的声音将你吸引。他友好亲切而又优哉游哉,他是你在酒馆里的第一个交到的朋友,以旅店老板的形象出现,这就是我们在寻找配音演员时最主要遵从的思想和指导。

  Forbes:炉石最开始的很多声音都是来自于(魔兽世界)内部的,那么最终是否还是采用了这些原声的配音呢?

  Ben:在Beta测试阶段我们的确用了很多魔兽游戏内的声音,因为需要传达随从的角色形象和游戏本身的氛围。但我们也深知当游戏正式推出的时候这些内部的配音是远远不够的。所以,虽然测试阶段的占位符配音基本都来源于魔兽原声——除了萨尔,他的配音演员Chris Metzen将在炉石中继续扮演萨尔,其他的配音都是新的。

  Forbes:Terrence,你曾有过非常丰富的游戏和动画配音经验,那么是源于何种机遇,旅店老板吸引了你的注意,让你决定为他献声呢?

  Terrence:我是应邀而来的,当时他们要求我根据背景材料来尝试为一个角色配音。我从很久很久很久之前就在魔兽的配音界混了,当时也为一位矮人工程图纸商人法戈·弗林特洛克配了音,于是我就把自己往这个角色里头带,想象法戈退休了,他决心开一家旅馆,和朋友们一起享受生活。

  所以我就沿着这个方向,同时我还往其中加入了我祖母的形象——因为她无论遇到谁,都永远好客、热情而友好。“快进来吧!只要你来,永远都有座!”“吃点好吃的吧,你还要点啥?”她就是这样的一个好客的人。而基本上这也就是旅店老板的形象,你进入酒馆的那一刻,就是我们的一份子了,他永远积极开朗,热情友好,这也是我对他声音形象的塑造和拿捏。

  Forbes:你还为魔兽世界那些角色献声过呢?

  Terrence:那就很多了,最近的一个是古加尔,一只双头食人魔。古加尔在不同的故事线有很多不同的版本,他的两个头总是在不停打吵架,还蛮疯狂的一个角色。

  Forbes:这个形象似乎和法戈和哈斯都相去甚远。

  Terrence:那是,一个头声音低沉低沉,你几乎听不懂他在说什么;另一个的声音却又高又吵,相信碰到古加尔的玩家们都只想着在被两个头逼疯之前赶紧杀了这个Boss往下走。

  Forbes:还有哪些比较知名的角色吗?

  Terrence:多年以来除了魔兽世界,我还为暗黑破坏神和星际争霸配过音,不过最近五年来最多的还是炉石,旅店老板和其他角色。最好玩的一个是芬利·莫格顿爵士,他是只鱼人,所以说话带有很重的鱼人腔,噢还有好斗的侏儒,他的配音也很好玩。

  Forbes:哈斯已经陪我们走过五年,他有什么变化吗,还是始终如一呢?

福布斯采访旅店老板配音与炉石创意总监

  Terrence:就游戏而言,大家肯定希望旅店老板的形象一如既往。毕竟这是第一位与你在酒馆互动的人,也是从他这里你开始了炉石之旅,因此这样一个形象保持相对固定与可信赖是很重要的,因此我们也始终保持着老板的口音没有变化。

  同时,有时候通过一些小变化带来惊喜也是有必要的。我们的解决方式,就是在每个新扩展发布之后,都会为旅店老板增添两三句带有版本特色的语音。比如女巫森林的是“Oh, it’s getting spooky outside, but it’s much nicer in here.”而大乱斗版本的是“Oh, the crowd’s getting rowdy — but there’s a place here for you.”这样就能够展现不同版本的不同风味,同时依然让你感觉很“旅店老板”。

  Forbes:那从你自己的角度来看呢?

  Terrence:大部分情况下,旅店老板永远保持着有趣、温暖和友好。他也是新手教程里陪着你的那个人:他一直指导着你,教会你如何玩炉石。就像Ben说的那样,老板的温暖友善让你觉得自己在酒馆永不孤单。炉石对于这样一个陪伴角色的塑造十分精致,无论是谁,初来乍到也能享受炉石。

  Forbes:哈斯的苏格兰口音标准吗?

  Terrence:教学的设置意图在于能够被理解和懂得,因此我在口音上需要处理得比较谨慎,首先确保玩家们能够理解教学。当然也许会有苏格兰玩家抗议说这不是标准的苏格兰口音啦,对此我想要问,你们是苏格兰哪里人?

  Forbes:其他地方你还有机会能用到哈斯的声音吗?

  Terrence:我们之前不是还做了《炉石与家》的音乐吗,里头有18位配音演员,就像是百老汇的音乐剧一样,很棒。Team5实际上也一直在扩展和延伸旅店老板的形象,不过他的内核永远是那个值得信任而富有爱心的人,他像你深爱着的家人,他就是那个你一想起嘴角就会扬起微笑的人。

  Forbes:因为你也同炉石进行过一些线上或者线下活动,你和你的粉丝有机会见上几面吗,你们之间又有过怎样的互动呢?

  Terrence:暴雪嘉年华的时候我和我的粉丝们见过,上次我参加嘉年华的时候有粉丝见面会活动,为此我还特地重新出去租了一条正经的苏格兰裙子和一顶红色的假发,粉丝们超爱的。当然也还有签名打招呼之类的,与玩家们互动总是感觉很开心,所扮演的角色能够被认可,这对我来说是莫大的肯定。

  Forbes:配音演员总是逃不过被要求重复那些经典台词,旅店老板哪些台词最受追捧呢?

  Terrence:玩家们总是想要用旅店老板的台词做电话铃声,“所有人,都过来!”来电提醒绝赞发售中,不过最受欢迎的还是“在火炉边找个位子随便坐!”这句话总是给人温暖舒适的感觉。还有就是“打得不错”,不论输赢,你都很棒!当然了,表达所有事都完成了,结束了的一句“收工了!”也很受欢迎,玩家们基本上都是要求我重复这些台词。不过有时候粉丝也会问我:“能不能请你用老板的声音和我的朋友XX问声好?”满足他们的要求之后粉丝们总是一脸骄傲的神情。

  Forbes:Ben,和我们讲讲哈斯这个形象为炉石所奠定的基调吧,早先有人对于炉石的评价是易于上手,旅店老板在这样的评价中起到了什么作用吗?

  Ben:当然了,我们很希望炉石能给人以一种轻松易上手的感觉,哈斯自然是其中的一个重要元素。除此之外,尽管炉石是一款电子游戏,但我们还是非常注重实体感的设计。打开卡组时的特效、实体按钮的用户界、抽屉、盒子和卡牌等等方面的设计都是按照这个标准进行的。

  哈斯·石酒同样也是其中不可分割的一部分,他不只是一个虚拟的AI,我们很希望这样一个具有温暖而富有人情味的角色能够代表炉石。

  他是炉石传说的老板,他是炉石酒馆的老板,他是这个角色的可视化表现形式。在自己的酒馆中,哈斯搓着炉石。这也是你看待这款游戏的视角,你在打开炉石时就好比将要来到这间旅店,它永远欢迎我和我的朋友们,今天的我们同昨天和明天一样,都将在旅店中享受欢乐时光。正式这样的感觉,让一款电子卡牌游戏与众不同。

  Forbes:炉石是在魔兽世界的世界观之内的,但同样也会反哺魔兽世界,我们是否有机会看到哈斯出现在魔兽世界中?

  Ben:我认为这么作比较困难,哈斯是一个跨阵营、跨种族、跨领域的人物,这使得《魔兽世界》对他的塑造非常困难。因为《魔兽争霸》是基于部落和联盟之间的冲突的——这样的关系在这种环境中很重要,这也是《魔兽世界》史诗感的重要一环。但在炉石传说中,但在《炉石传说》中,我们有意识地将部落对抗联盟的冲突放在一边,努力把炉石塑造成一款适合所有阵营玩家的游戏——一款同样欢迎所有人的游戏。我认为哈斯这样的形象放置到魔兽中会比较困难,也是个有趣的挑战。当然了,Team5肯定不会非得要求魔兽团队这么做,也不会对魔兽世界的设计指手画脚的。

  Forbes:炉石易于上手的特性同哈斯·石酒,都是为数不多的五年间能一直延续下来的游戏特色。你认为炉石还有别的什么能够称之为核心特色的内容吗?

  Ben:这个问题有些复杂,如果我在这提出一两个点,日后我想要对它们进行改善或改变时——这也是开发团队的应尽义务,(暴雪里)可能会有人跳出来拿着今天这篇采访敲打我。我想我们应该不断改善游戏中已有的内容,使其变得更好。

  我还要说的是,正确而严谨地识别那些需要一直坚守的事物是有价值的,这些事物是你游戏的基石,是你设计的框架,让你觉得拥有了让玩家能够依赖,信任和信任的基础。

  哈斯绝对是这些事物中的一部分,除此之外,我认为PvP也是炉石的核心,炉石正是在PvP上建立起来的一款游戏,我们不会放过任何一个能够支持和改善PvP游戏模式的机会。这两点是我认为的“炉石核心特色”。

  Forbes:炉石表现角色性格的形式很大部分是基于卡牌间的互动和配音表演进行的,但玩家之间却只能通过表情交流,为什么呢?

  Ben:我们希望营造出一种玩家面对面在牌桌前打牌的感觉,其中的一些通过英雄表情表现出来,但更多的是通过鼠标划过卡片、与物体互动、展示自己的想法等等可视化的操作过程中展现出来的,这会让你有种“我对面是个活生生的对手”的感觉。

  与此同时,当涉及到具体的情感表达时,我们的考虑非常具体而谨慎,仔细思考应该表达哪些情感,因为这是玩家与对手互动的六种机会。

  这也是我们之前将“抱歉”这个表情删除的原因之一,“抱歉”的本意是好的,但被误用了。比如你和牧师对阵时,每张牌后接一句“抱歉”的体验很差。这与我们想要表达的游戏精神不符,所以我们把“抱歉”换掉了。

  Forbes:为什么互动方式选择使用表情,而不是完整的聊天界面?

  Ben:我们都有过在游戏中能够完全自有公开交流的体验,在这样的环境中有时候也会有些不太好的经历,在我们讨论这类功能将在炉石中起到什么作用时也发生了这种事。

  我们有意识地去到很多别的游戏中体验完全开放状态下人们的交流情况,并且很真诚地交流接下来的游戏计划——玩家们的确都说到做到了。当时我们就想,如果真的要贯彻炉石易于上手、适用群体广泛的特点,这实际上是个很好的机会。

  在乱斗模式“再战麦卡佐德”中,表情机制产生了很多趣事,因为你和对面的玩家不再是对手,看着玩家们为了使得对方能够根据自己的思路进行游戏而创造性地使用表情功能真的很好玩。

  Forbes:我们至今也没能在炉石中见到旅店老板的卡牌角色,他有机会作为一名英雄登场吗?

  Ben:你在新手教学关卡的时候实际上就是通过哈斯这个角色进行的,因为比起其他气势汹汹的英雄,我们觉得哈斯的形象更友好、更易接触。

  从《炉石与家》音乐动画开始,我们也开始思考像哈斯、法师马图和艾娃这样的角色,我们希望他们一直都存在炉石传说中,但不是在游戏之中,这部动画中的其他角色也是一样。

  这个故事是这样展开的:旅店老板哈斯·石酒是位卡牌大师,他每天都会在自己酒馆中邀请别人来搓炉石,他唯一会挑战的对手就是法师马图。在这个故事中,哈斯和马图就是炉石中的传说选手,但他们并不愿意用自己的高超牌技无情碾压普通玩家。当他们想要打牌时,彼此是彼此的唯一对手,这时候他们会脱下手套来上一局,而他们的牌桌前也会挤满酒馆顾客。

  所以我们应该不会将旅店老板作为一个英雄头像,或者一张游戏内可收集的牌。还是站在火炉边,让大家再挤挤欢迎新旅客的的工作适合他。

  Forbes:Terrence,扮演哈斯这个角色对你产生了什么影响呢?

  Terrence:哈斯是一个很棒的人,有趣善良,富有爱心。之前我扮演的角色要么是决心斩除一切黑暗的高大战士,要么是因为难度让玩家们永远卡关最后心生厌恶的坏家伙。

  能够参与到这样一个玩家来到酒馆却不会想往我身上扔杯子的游戏中来真的很有趣,我很喜欢炉石,因为即使你输了你也觉得玩得很开心,这是其他游戏所不具备的。这段经历让我骄傲,我也很高兴能成为炉石中的一份子。



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  《暗黑破坏神3》虽然是一款2012年发售的游戏,但至今在PC和主机上仍非常受欢迎。昨日,福布斯发布了一篇文章公开报道了《暗黑破坏神3:永恒典藏详情>>

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日期: 2018-08-16