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《FIFA足球世界》制作团队采访 会为中国玩家做的更多

时间:2019-03-14 20:23:51  来源:  作者:网络

  3月初,笔者有幸受EA、腾讯的邀请飞往加拿大,对EA温哥华进行了细致的参观,并同多家媒体一起对《FIFA足球世界》的几位加方、中方制作人员进行了采访,详细了解了更多关于《FIFA足球世界》的现在与未来。

游民星空

EA温哥华-《FIFA足球世界》制作人 -提莫

  记者:《FIFA足球世界》一直在努力提高球员的AI表现,但纵观FIFA正传作品,实际上已经在AI方面有着很深厚的积累,为什么不直接将正传FIFA作品的AI系统运用在FIFA手游当中呢?

提莫:我们不能把《FIFA》主机板的AI直接全搬过来,因为《FIFA足球世界》作为手游有很多特质。比如没有很多的按键,所以不能做太过复杂的操作,要求球员有更多自动化的动作;另外手游版一场比赛通常只有5分钟左右,时间非常短,如果按主机版的节奏那么会出现大量的0比0,所以必须加快游戏的节奏,让进攻变得更爽快、高效,使短小的比赛同样能进很多个球。

游民星空

  记者:《FIFA足球世界》在阵容组合上加入“化学反应”系统,会不会出现大量同质化阵容?是否考虑过应对策略?

  提莫:目前没有发现太过同质化的现象,大家还是喜欢按自己的爱好来混搭,阵容丰富度很不错,每个人都会有自己的队伍,有很多元化的体验,在这方面还会继续拓展。

  记者:《FIFA足球世界》目前锁30帧,是否考虑为玩家提供画面调节功能,解锁60帧甚至更高的帧率呢?

  提莫:我们努力为玩家提供最好的画面和稳定的帧数,这方面的效果目前很让人满意,所以暂时没有做更多调节的考虑。

  记者:《FIFA足球世界》是否会考虑支持蓝牙外接设备,比如用手柄控制游戏?

  提莫:目前没有加入这个功能的计划。之前的FIFA手游曾经有这样的功能,但从随后的数据统计来看,只有非常非常少的玩家会用手柄来玩手游。

游民星空

EA上海-《FIFA足球世界》制作人李盛? 及 游戏策划石义

  记者:之前《FIFA足球世界》主要由EA加拿大、EA东京等工作室制作人, 如今EA上海也要加入到研发当中,主要负责哪些工作?

  李盛:EA上海主要就是所有针对中国市场的研发,我们可以做出属于自己特色的东西。举个例子,当我们收到中国玩家的需求后,会用自己的方法实现。包括一些中超的内容,那全是我们自己的团队做出来的。所以说上海团队既融合了全球的功能,同时也可以自己独立研发新内容。

  记者:也就是《FIFA足球世界》中国版会越来越和全球版不一样?

  李盛:我们肯定只负责中国地区,其它地区有没有这样的策略,我不清楚。你可能会担心中国版和国际版会不会不一样,我们只能说,我们只会比国际版更丰富,国际版有的,我们也会有,但是国际版没有的一些比较特色的东西,那我们也会有,并不是越来越分开,而是同一条路上衍生了更多有趣的内容。

  记者:《FIFA足球世界》在竞技方面,是否考虑出比赛服?让大家对抗时的能力值比较公平。

  李盛:实现竞技性,从我们研发角度有很多不同的方法,比如让能力差不多的人一起玩,也可以给大家两支一模一样的队伍,都没提升过的,官方指定球队玩,这也是竞技性,那还有就是大家自己组队,但球员都是初始化的。

  我们也希望给玩家一个地方,能显示出自己的技术水平,而不是通过别的资源来碾压对手,这个趋势我们一直有想,已经有很多方案,之后后期会根据情况来决定选择用哪些方案,都有考虑。

游民星空

  记者:《FIFA足球世界》会加入回放功能吗?

  李盛:我们已经收到很多这方面的反馈了,甚至有玩家想要不仅可以录屏,还能记录别人的操作,进行一些学习,这些方面都在考虑,包括如何实现,短视频怎么做,长视频怎么做等。

  包括全球版目前还没好友系统,而《FIFA足球世界》中国版已经有了好友,微信的接入,已经有不错的好友加入,如果可以把这些视频分享给朋友,这是很棒的。

  记者:武磊有可能成为《FIFA足球世界》的地区代言人吗?

  李盛:这个其实还挺复杂的,还需要和西甲、FIFA都进行沟通。但是我们会去尝试,去试探一下。

  记者:去年《FIFA》和世界杯做了很多联动,未来《FIFA足球世界》还会联动哪些赛事呢?

  李盛:我们肯定希望能和各个赛事的真实时间节点结合,让大家能有更真实的线上、线下体验,只是目前没有明确的时间节点,但肯定是方向。?

游民星空

  记者:既然EA上海主要针对中国用户做研发,那么在你们看来中国市场有什么特点?

  李盛:中国的手机游戏这块发展的已经领先全球了,尤其是服务方面。用户体验方面做的非常好,客服的服务,操作的引导,所以说至少我们中国玩家的品味和需求都很细腻了,要求很高,用起来不顺手和看着不美,都会劝退玩家,为了留住玩家,至少我们要把游戏质量提到这个高度,要更贴近于中国用户的习惯,有很多细节要调整。

  石义: 我可以从更基础的角度说一些,显得我比较专业一点。从美术方面就有差异,比如全球版里,有些按钮会很抽象,而我么的美术就会改的更容易让中国玩家理解;另外从玩法说,很多玩家已经被培养了很刁钻的用户需求,这对我们有更高的用户要求,国际版这方面做的不太够,我们也有很多数据,可以微调很多地方。从画面到设计,特别是用户体验,国内外还是差异很大的,好游戏很多,为了留住玩家,要做的更不一样一点。

  记者:EA上海这边的本地化方面,目前有哪些明确方向?

  李盛:视觉呈现,更中国式的美,还有一些本地优化,最明显的就是,就是很多不顺手的地方,那些不明确的地方,都会比较快速的优化,包括一些难度的调整,以及本地化的活动,比如中超玩法,也会一期接一期。

  记者:中文解说会加入吗?

  李盛:有一些技术问题,这个中文配音和其它游戏不太一样,不是加入语音就完了,要根据场面变化,还在设计中。

游民星空

结语:

  以上就是笔者在加拿大对《FIFA足球世界》诸位制作人的采访实录,可以看到本作还在不断的进化,尤其是针对中国玩家做出了很多努力,未来令人更加期待。



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